Videogamen is niet langer het exclusieve domein van jonge mannen met joysticks in de hand. Volgens het ‘Power of Play’-rapport van de Entertainment Software Association (ESA) is het profiel van de moderne gamer radicaal veranderd. Tegenwoordig is 48% van de gamers in de wereld vrouw, terwijl er in de Verenigde Staten meer vrouwen zijn dan mannen, die 52% van de gemeenschap vertegenwoordigen. Maar de echte verrassing komt van de leeftijd: 22% van de Amerikaanse spelers is ouder dan 65, een teken dat gamen een transversale passie is geworden zonder generatiebarrières.
Een tijdverdrijf voor alle leeftijden
Van smartphones tot consoles: digitaal gamen maakt nu deel uit van het dagelijks leven van miljoenen mensen. De gemiddelde leeftijd van de mondiale gamer is 41 jaar oud, met recordpieken in Italië, waar het gemiddelde 50 jaar oud is. In China zijn gamers echter gemiddeld jonger, namelijk 31 jaar oud. De verspreiding van mobiele games, zoals Sudoku, Wordle of puzzelspellen, heeft gamen voor iedereen toegankelijk gemaakt, ongeacht leeftijd of technische vaardigheden.
Voorbij culturele stereotypen
Decennia lang heeft de popcultuur het imago van de gamer als een geïsoleerde en ongezellige jongen aangewakkerd. Van tekenfilms als Zuidpark naar films als Klaar Speler Eénworden videogames in verband gebracht met escapisme en vervreemding. Maar vandaag is dit cliché achterhaald. Het ESA-rapport toont aan dat gaming een inclusieve vorm van entertainment is, die verschillende generaties en culturen kan verenigen, met positieve gevolgen voor het mentale en sociale welzijn.
De cognitieve voordelen van gamen
Het gaat niet alleen om plezier. Volgens gegevens van ESA zegt 76% van de spelers dat gamen hun probleemoplossende vaardigheden verbetert, terwijl 50% ook voordelen op professioneel gebied erkent, dankzij de ontwikkeling van technische en relationele vaardigheden. Videogames helpen stress te verminderen, stimuleren de creativiteit en maken de geest flexibeler en gefocust.
Een universele taal
Net als film of muziek zijn videogames nu een mondiale taal die mensen van alle leeftijden en achtergronden met elkaar kan verbinden. En waar ooit werd gedacht dat ‘spelen’ tijdverspilling was, bewijzen wetenschap en cijfers tegenwoordig het tegendeel: spelen is goed voor alle leeftijden.
Mogelijk bent u ook geïnteresseerd in:
