De scène lijkt te zijn voortgekomen uit een sciencefictionverhaal integendeel: aan de ene kant Chatgpteen van de meest geavanceerde kunstmatige intelligentie ter wereld; aan de andere kant, een oude man Atari 2600Glorious Console lanceerde achteruit 1977. In het midden van? Een schaakspel. Het resultaat? A Sensationele nederlaag voor de IA.

Om te vertellen dat alles is Robert CarusoCitrix Software Engineer, die de aflevering publiceerde op LinkedIn. Na een praatje over de geschiedenis van kunstmatige intelligentie in het schaakspel, nam Chatgpt vrijwilliger om een ​​uitdaging tegen te gaan tegen Atari schakenGame of 1979. Hij dacht dat hij gemakkelijk won. En in plaats daarvan …

Alfieri en Torri herkennen? Voor chatgpt was het een bedrijf

Hoewel een Basic scorebord om te leren spelenChatgpt begon onmiddellijk de eerste tekenen van verwarring te tonen. Ha Wisselde Alfieri uit voor Torriheeft verkeerde bewegingen gemaakt en, erger nog, heeft constant vergeten waar hun stukken werden gevonden.

Caruso probeerde hem te ontmoeten: hij activeerde de standaardnotatiedegene die door professionele spelers wordt gebruikt. Maar zelfs daar, Niets te doen. De IA bleef zich inzetten grove foutenmeerdere keren herhalen dat “hij zou hebben gewonnen als hij maar opnieuw zou kunnen beginnen”. Alsof het genoeg is om op “reset” te drukken om de verloop van een nederlaag te veranderen …

En in dit alles, Atari deed gewoon zijn werk. Geen natuurlijke taal, geen ia, geen neurale netwerken. Alleen pure brute-force logischin staat om naar een of twee bewegingen vooruit te kijken. Het was voldoende om een ​​van de meest gevierde kunstmatige intelligentie van onze tijd belachelijk te maken.

Achter de berekeningskracht struikelt de IA nog steeds in eenvoudige obstakels

Caruso spaarde zichzelf niet in detail: De wedstrijd duurde ongeveer anderhalf uurwaarin Chatgpt behoorlijk rommelt van “gejaagd worden door een derde klas schaakclub”, zijn woorden. Maar wat de ingenieur het meest verbijsterd was, was de manier waarop de chatbot naar het spel verweesspreken tot het meervoud: “We kunnen winnen, als we opnieuw beginnen“.

Verontrustend? Misschien. Plezier? Zeker. Maar ook detector: Voor wat geavanceerde, kunstmatige intelligentie en aandacht voor details die nodig zijn in activiteiten die visuele precisie en ruimtelijke coherentie vereisen, zoals schaken.

Uiteindelijk, zoals Caruso schrijft met een zekere smaak voor ironie: “De bescheiden 8-bit motor van de Artari heeft gewoon zijn plicht gedaan. Geen speciale effecten. Alleen de koppigheid van 1977“.

Een nuttige herinnering: misschien, voor angst voor een ik die ons zal vervangen, moeten we controleren of hij tenminste weet Speel goed schaken.